Steam(蒸汽)是Valve提供的一款电子游戏数字分销服务,它在2003年9月作为一个独立的软件客户端发布,作为Valve为他们的游戏提供自动更新的一种方式,并扩展到包括来自第三方发行商的游戏。
Steam也已经扩展为一个基于网络和移动的在线数字商店,Steam提供数字版权管理(DRM)、配对服务器、视频流媒体和社交网络服务。它还为用户提供游戏的安装和自动更新,以及诸如好友列表和群组、云存储、游戏内语音和聊天功能等社区功能。
该软件提供了一个名为Steamworks的免费应用程序编程接口(API),开发者可以使用该接口将Steam的许多功能集成到他们的产品中,包括配对、游戏内成就、微交易,以及通过Steam Workshop支持用户创建内容。尽管最初是为在Microsoft Windows操作系统上使用而开发的,但后来发布了macOS和Linux版本。2010年代,iOS、Android和Windows Phone也发布了移动应用程序。该平台还提供其他内容的一小部分选择,包括设计软件、硬件、游戏原声、动画和电影。
Steam平台是最大的PC游戏数字分销平台,在2013年占据了75%的市场份额。到2017年,通过Steam购买游戏的用户总计约为43亿美元,至少占全球PC游戏销售额的18%。到2019年,平台上的游戏超过3.4万款,月活跃用户超过9500万。Steam的成功导致了一系列Steam机器的微型控制台的开发,其中包括Steam操作系统和Steam控制器。
在使用Steam之前,Valve在更新其在线游戏时遇到了一些问题,例如《反恐精英》,提供补丁将导致大多数在线用户在几天内断开连接。Valve决定创造一个能够自动更新游戏并执行更强大的反盗版和反作弊措施的平台。
Steam的开发始于2002年,平台的工作名称为“Grid”和“Gazelle”。这是在2002年3月22日的游戏开发者大会上公开宣布的,并在当天发布了测试版。为了演示将Steam与游戏整合的易用性,Relic Entertainment创造了一个特殊版本的《不可思议的生物Impossible Creatures》。美国电话电报公司(AT&T)、宏碁(Acer)和GameSpy等几家公司是Valve的合作伙伴。在系统上发布的第一个mod是失败之日,在2002年,Valve创始人Gabe Newell表示,他将以995美元的价格向mod团队提供游戏引擎许可并通过Steam发行游戏
在2003年9月12日正式发布之前,有8万到30万名玩家参加了beta测试。成千上万的用户同时试图玩这个游戏,这让客户端和网站瘫痪。当时,Steam的主要功能是简化在线电脑游戏中常见的补丁程序,并且是所有其他游戏的可选组件。在2004年,世界对手网络被关闭,取而代之的是Steam,游戏的任何在线功能都要求它停止工作,除非它们转换成Steam。
Valve的《半条命2》是第一款需要安装Steam客户端才能玩的游戏,即使是零售版本。这一决定遇到了有关软件所有权、软件需求和服务器过载的问题,这些问题在之前的反恐演习中已经得到了证明。在这段时间内,用户在尝试玩游戏时遇到了很多问题
从2005年开始,Valve便开始与一些第三方发行商协商在Steam上发布他们的产品,如《Rag Doll Kung Fu》和《Darwinia》。由于一些非常成功的Valve游戏,Valve宣布Steam已经开始盈利。虽然目前数字分销还不能满足零售的需求,但Valve和开发者在Steam上的利润空间要大得多。较大的发行商,如id Software,Eidos Interactive和Capcom于2007年开始在Steam上发行他们的游戏。到那年5月,该服务已经创建了1300万个账户,150款游戏在平台上出售。到2014年,Steam上游戏的年总销售额预计将达到15亿美元。到2018年,该服务的月活跃用户超过9000万