在本文中,我们来看看Tapjoy,Applovin,Vungle和Unity公司如何为游戏创造奇迹。在过去的几年里,手机游戏行业的发展突飞猛进,这不仅仅是巧合,以下部分将概述正在打造成为世界上最大娱乐业之路的主要参与者。

到2020年,几乎一半的人口(35亿人)拥有智能手机。手机的技术发展日新月异,使人们可以享受与独立游戏机相媲美的移动游戏水平。每年,移动电话中的技术都呈指数级提高。 

这些奇妙的奇迹创造了一个已经超过所有其他游戏媒体的市场,截至去年,手机游戏在全球视频游戏收入中占了60%。预计这些数字将持续增长,而且看不到尽头。预计从现在起的四年内,移动游戏市场将达到566亿美元。说到其中,您是否尝试过免费的pokies? 

我们已经进入了移动游戏的黄金时代,它为软件开发人员和市场营销公司提供了推动该行业前进的难得的机会。除了允许人们在手机上体验令人难以置信的沉浸式游戏体验的技术之外,还建立了一个成熟的市场。

这个新市场的巨大优势之一是降低了有抱负的游戏开发人员的进入门槛,Tapjoy,Applovin,Vungle和Unity游戏引擎是一些关键参与者,这些参与者建立了可帮助轻松轻松创建游戏的高效基础架构。不仅使它们变得比以往更加简单,而且还以战略性和明智的方式从中获利。如果您曾经有过创建自己的手机游戏的想法,那么当前可用的工具将无法使您更轻松地实现自己的想法。在以下部分中,我们将介绍Tapjoy,Applovin,Vungle和Unity,以及它们如何帮助移动游戏行业蓬勃发展。 

Tapjoy–轻松实现移动获利 

Tapjoy应用程序获利平台成立于2007年,从那时起,它就允许应用程序开发人员整合智能解决方案,以将应用程序内用户活动转化为实际利润。Tapjoy致力于通过使用预测分析以及其他巧妙的工具来提高给定移动应用程序中用户购买行为的效率,并提高其效率。在免费的手机游戏中,大约98%的人没有继续进行应用内购买。剩下的2%被称为“whales”的人花费最多,Tapjoy专门定位这2%的人群。 

Tapjoy使用offerwalls模型,从本质上讲,这是一个系统,其中用户无需花费真钱即可将移动互动转化为广告收入。这是通过定期向用户提供应用内货币和奖励来换取观看或参与广告来实现的。这样,应用程序开发人员就可以享受从自愿用户参与中获得的广告收入,而不必大惊小怪。反过来,用户可以享受应用程序内优惠,而无需支付真实费用。这是一种系统,让每个人都开心。 

对于广告商而言,Tapjoy提供了一个可放置广告的平台,并有潜力通过10,000多个应用程序吸引约5.2亿每月用户。Tapjoy的巨大影响力意味着广告活动可以针对特定的人口统计,用户趋势和地理位置进行出色的定位。同样,该应用程序本身的规模很大,可以使广告活动的费用保持较低水平,Tapjoy的主要收入来自使用其广告服务的广告客户。 

Applovin–资金最雄厚的独立广告平台之一 

Applovin是于2012年创建的游戏营销平台,它目前在28个国家/地区运营,其总部位于加利福尼亚州的帕洛阿尔托。该公司一直以隐身模式运营,直到2014年上市。该公司以使用专门的广告智能来计算用户参与度数据并将其预测为未来的市场预测而感到自豪,这使游戏开发人员可以研究用户参与度趋势,以最大程度地提高广告和游戏内参与度。 

该公司获得了相当大的成就,并与东方本田(OrientHontai)达成了交易,东方本田希望购买其大部分股份。最终,由于美国监管机构介入,该交易被取消。在不清楚公司的领导者身份时,Applovin在谈判期间设法将规模扩大了三倍。该公司在移动游戏领域取得了长足进步,这体现在公司的价值上。Applovin对财务的审查显示,其价值超过20亿美元。 

创始人AdamForoughi认为,公司的成功在于其努力帮助独立开发人员有效地推广其内容,并为新兴应用程序的发展提供途径。Applovin的平台每年为游戏公司带来超过10亿的下载量。该公司已经赢得了良好的声誉,目前与全球90%的顶级手机游戏公司合作。 

Vungle–游戏和视频广告共生变得无影无踪 

VungleGames成立于2011年,目前与全球60,000多个移动应用程序合作。这家移动游戏公司与顶级客户合作,其中包括微软,Pandora和Scopely等知名品牌。

Vungle专门为iOS和Android设备提供针对性的高清视频广告,这些广告通常长约15秒。每月收集超过40亿次视频观看,众所周知,Vungle会通过所有主要应用商店中前250个应用的高级清单提供应用营销,它使用内部视频制作来针对特定客户可能要求的特定需求定制视频活动。 

最近,由于其移动广告活动的良好前景,私募股权公司黑石集团收购了Vungle。这种转变应该给Vungle带来更好的财务回旋余地,从而为未来的光明前景定下基调。Vungle首席执行官里克·塔尔曼(RickTallman)表示,该交易将使该公司“进一步加快Vungle的使命,成为增长和参与度可信赖的指南,改变用户发现和体验移动应用程序的方式。” 

Unity(游戏引擎)–实时游戏开发 

Unity是在2000年代初期创建的游戏引擎,允许用户实时开发游戏。即使这个名字在大众中鲜为人知,但在游戏开发者社区中却是一个重要的基石。目前,所有视频游戏中超过50%由Unity提供支持。它对移动游戏世界的显着好处之一是它使创建游戏变得容易,该引擎基于一种称为C#的编程语言。与C++相反,它降低了必须编写手机游戏的编程复杂性,从而降低了有抱负的开发人员的入门门槛。 

在游戏引擎市场份额方面,Unity在竞争对手中遥遥领先。Unity持有45%的股份,而最接近的竞争对手只有17%的股份。Unity的一些客户包括可口可乐,美国国家航空航天局,育碧和华纳兄弟。在过去的12个月中,基于Unity的广告为全球约230亿人提供服务,并达到了33亿台设备。

关于Unity为全球视频游戏工作室开放的途径,没有其他公司可以与之匹敌。由于其独特的终生价值(LTV)解决方案,Unity是游戏开发和货币化的关键参与者。根据高端移动游戏公司的评价,Unity为他们的服务提供了出色的支持,为他们的客户提供了持续的服务。 

结论 

很明显,在过去的十年中,Tapjoy,Applovin和Vungle等移动广告初创企业极大地帮助了移动游戏产业的发展。Unity为手机游戏编程提供了坚实的基础,并使其愿意尝试的任何人都可以使用。

如今,可供游戏开发人员使用的营销和编程解决方案非常出色,可确保移动游戏的未来成为每个发烧友都能为之兴奋的东西。在过去的几十年中,游戏行业取得了令人难以置信的成功,我们迫不及待地想知道,未来拥有什么样的惊人游戏发明供我们享用!