新媒体是指利用计算机和互联网的数字技术产生并提供信息或娱乐的产品和服务。社交媒体,博客,视频游戏和在线新闻媒体通常被称为“新媒体”,这些沟通渠道对社会具有深远的影响,包括商业和政治。
然而,旧的媒体形式,如广播,电视和黑胶唱片,曾经也是新的。究竟是什么让“新媒体”成为新的?事实上,新媒体是一个相对的术语,几个实践和理论上的考虑有助于澄清新媒体是什么。
新媒体可以称之为“互动的数字媒体,包含双向通信,涉及某种形式的计算,”Robert Logan在他的“ 理解新媒体”一书中写道。新媒体“非常容易处理,存储,转换,检索,超链接,也许最根本的是,可以轻松搜索和访问。”
新媒体和旧媒体之间的区别在于,旧媒体在很大程度上是大众媒体。此外,每种形式的新媒体都是高度互动的,而大众媒体却不是。无论是发送电子邮件还是使用Internet协作工具,新媒体的用户都是内容和信息的活跃制作者。
Lev Manovich将新媒体描述为计算机原生或依靠计算机进行分发:网站,人机界面,虚拟世界,虚拟现实,多媒体,计算机游戏,计算机动画,数字视频,电影特效和交互式计算机安装。
根据Lisa Gitelman和Geoffrey Pingree的说法,在新媒体1740-1915一书中,媒体被视为“一个文化过程,不仅涉及信息的实际传播,还涉及发送者和接收者的仪式化搭配”。因此,新媒体反映了社会价值观和社会转型。
曼诺维奇在他的文章“ 新媒体阅读器 ”一书中概述了关于新媒体的八个可能概念,这些理论上的考虑建立在新媒体的数字和文化表达之上。
新媒体与网络文化
1.网络文化是研究与互联网和其他新形式的网络通信相关的各种社会现象,例如在线社区,各种社区的手机使用以及互联网使用中的性别和身份问题,相比之下,新媒体关注网络通信技术和所有形式的计算所呈现的新可能性。
2.新媒体将计算机技术用作分发平台,新媒体使用数字计算机技术进行分发,随着计算技术的进步,这个定义每隔几年修订一次。
3.新媒体作为数字数据由软件控制,新媒体是可以通过软件操纵的数字数据。这允许媒体操作的自动化生成同一对象的多个版本,例如,可以通过运行锐化,蓝色和彩色等算法自动更改或生成图片。
4.新媒体是现有文化习俗与软件惯例的混合体,好莱坞电影让计算机远离关键的创意决策,但计算机游戏更彻底地使用自动化,例如3D字符模型和故事情节事件。新媒体成为旧数据和新数据的结合,旧数据依赖于视觉现实和人类现实,新数据依赖于数字数据。
5.新媒体作为美学,伴随着每一个新的现代媒体和通信技术的早期阶段。与其关注数字计算机如何充当媒体创作,媒体分发和电信设备,重点可以放在伴随每种新媒体和电信技术的美学技术上。例如,20世纪90年代中期的电影制作人使用小型,廉价的数码相机拍摄具有纪录片风格的电影,这样他们就可以专注于演员表演的真实性和更贴心的方式。
6.因为之前手动或通过其他技术执行的算法执行速度更快。数字计算可以被认为是大规模加速已经存在的手动技术的一种方式,现代视频游戏使用的算法是线性透视,起源于意大利文艺复兴时期,在第一人称射击游戏中,数字计算机为视图设置动画并每秒多次重新计算帧中所有对象的视图,现代数字计算机可以被认为是更快的计算器。
7.新媒体作为现代主义前卫的编码,新媒体作为元媒体。20世纪20年代,特别是1915年至1928年,与新媒体相比,与历史上任何其他时期相关。这一时期的艺术家发明了一套新的视觉和空间语言以及今天仍在使用的通信技术。新媒体代表着新的前卫,它不再关注以新的方式看待或代表世界,相反,它寻求访问和使用以前积累的媒体。因此,新媒体是后媒体或媒体。
8.新媒体在二战后艺术和现代计算中阐述了类似的观点。新媒体进一步发展了20世纪60年代新艺术所包含的思想,包括观众的积极参与,作为时间过程的艺术作品,而不是固定的对象和作为开放系统的艺术作品。此外,“组合学” – 通过改变单个参数或创建少量元素的所有可能组合来创建图像和/或对象 – 在20世纪60年代,计算机艺术和极简主义艺术可以在概念上和历史上与新媒体相关联。它说明算法是新媒体的重要组成部分,它不依赖于技术,而是可以由人类执行。
根据国际多面性和多语言研究杂志的报道,新媒体通过电子通讯缩短了全世界人们之间的距离。现在,人们可以随时随地互相交流。“由于新媒体技术的发展,全球化正在发生。
新媒体将在信息技术时代继续发展。例如,一些报道,内容可以从受众采取行动的被动对象转变为智能,反应灵敏和反应性的项目。这种实时内容可以“读取”观众,并使用实时反馈来改变向读者,听众和观众传递的内容。虚拟现实等特定技术也有望塑造新媒体的未来。