抗锯齿的目的是从游戏中移除那些锯齿状的阶梯状边缘,我们有时会在较低的图形设置中看到这种情况。不像在现实世界中,我们有圆形的物体,电脑之所以会有这些锯齿状的边缘,首先是因为我们在显示器上看到的所有东西都是像素的形式,当然,像素是正方形的。

为了对抗我们在每个倾斜或圆形图像上看到的这种阶梯效果,我们使用了反走样。这个设置通过混合边缘的颜色来减少图像的混叠效果,创建一个平滑的错觉。这种混合效果是以计算能力为代价的,通常会降低FPS,尤其是当您使用低端版本时。

有几种不同类型的反走样具有不同的性能影响,这就是为什么在较低端的AA游戏中,你有时会发现游戏有点模糊。

不同类型的抗锯齿

SSAA (超采样抗锯齿)

SSAA是一种非常有效的对抗锯齿效应的方法,并且是第一种可用的方法,但是要求很高。这种类型的反锯齿的工作方式是通过使GPU渲染游戏在一个更高的分辨率,然后下降采样。如前所述,这是最好的方法,但它需要一个高端PC工作顺利,因为它增加像素密度和显示更清晰的图像。

MSAA(多重采样抗锯齿)

MSAA是最常见的AA类型之一,它只会平滑多边形。这种类型的AA与其他类型相比更加平衡,因为它减少了处理能力,但仍然可以产生平滑的效果。MSAA通常出现在2xMSAA、4xMSAA和8XMSAA的游戏中,后者需要更多的PC功能。

CSAA(覆盖采样反锯齿)

CSAA是由Nvidia开发的,并以其更现代的卡为特色。它与EQAA类似,我们将在接下来讨论它,但本质上与MSAA产生类似的结果。尽管有相似之处,它实现这一点的性能成本只是一小部分。

EQAA(增强质量抗锯齿)

EQAA是由AMD公司开发的,其工作原理与MSAA类似,但是,它不会对性能造成太大的影响。

FXAA(快速近似抗锯齿)

FXAA通常处于规模的低端,是低端PC用户的最佳选择。这种要求较低的AA模糊了这些锯齿状物体的边缘,可以得到更平滑的图像;然而,你通常会发现图像很模糊。

TXAA(时间近似抗锯齿)

TXAA使用比FXAA稍多一点的处理能力,但是将几种不同的技术结合在一起来产生平滑的边缘。尽管只在更新的显卡上工作,它并不完美,在使用时仍然可以看到模糊。

应该选择什么类型的反锯齿?

有许多不同的抗锯齿类型/技术可用,但你可能只看到一个或两个取决于你在哪个游戏中使用它们。对于不太强大的PC,FXAA是最好的选择,因为它将光滑那些锯齿边缘的性能影响最小。值得注意的是,FXAA确实有一个模糊的效果,导致游戏看起来不太清晰。

在天平的另一端,SSAA排在首位。SSAA非常有效地对付锯齿状的物体,但它确实需要高端PC在没有性能下降的情况下平稳工作。SSAA确实使图形看起来很好,因为它强制一个更高的分辨率的图片,以适应分辨率。

然而,MSAA是一个很好的选择。MSAA为玩家提供了多种选择(2X, 4X, 8X)。MSAA是SSAA和FXAA的平衡,因为它减少了对性能的影响,但仍然提供了一个平滑的图像。